samedi 18 avril 2009

Ambiant Occlusion

L'Ambiant Occlusion, dans Blender, c'est une méthode d'illumination (mise en lumière) et un calcul des ombres absolument géniaux.
Regardez le détail des ombres que cela crée (regardez au niveau des tuyaux), c'est magnifique. Rien de comparable avec les ombres trop nettes du RayTracing.

Cliquez sur la petite photo, vous en verrez une plus grande. La grande a pris 19 minutes de calcul sur mon PC portable de course...


Vous n'aimez pas la 3D?

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